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Mugshots aléatoires

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Kit OpenGL - Pour Borland C++ Builder

Voici un kit contenant de quoi utiliser OpenGL sur le compilateur Borland C++ Builder, C'est ce que j'utilise, ça fonctionne très bien, les instructions d'installation sont dans l'archive.

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Curriculum Vitae - Arnaud Bonnevigne

Vous trouverez en bas de cette page mon CV au format PDF (Visualisable avec Foxit Reader par exemple).

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CV Arnaud BONNEVIGNE


11A avenue de la Vaite
25000 BESANCON
Né le 5 juin 1979.
(+33) 6 87 15 94 02
bonvga@gmail.com
www.bonvga.net

Diplômes et formations

2001 : Formation Complémentaire d'Initiative Locale

Conduite de projets informatiques - Spécialisation Internet et Intranet. Préparation à la certification Microsoft MCSE. Lycée Condorcet, Belfort.

2000 : Brevet de Technicien Supérieur d’Informatique Industrielle

Lycée Raoul Follereau, Belfort.

1998 : Baccalauréat de Science et Technologie Industrielle Génie Electronique

Lycée Lumière, Luxeuil les Bains.

Expérience professionnelle

Depuis Septembre 2004 : Wengo, groupe Neuf Télécom, Paris

Lead developer et manager du pôle web et community (équipe de 8 personnes)

  • Développement du framework PHP 5 basé sur XML pour les différentes applications et sites de la société (frontoffices, backoffices et workflows).
  • Intégration des systèmes de paiement et développement des règles anti-fraude (Paybox, Paypal, Bibit, Neosurf et Exalog).
  • Intégration de la plateforme logistique Moduslink.
  • Conception et évolutions des modèles de base de données (PostgreSQL et MySQL).
  • Templating Smarty et intégration (HTML, XHTML, CSS 2 et 3, Javascript).
  • Développement d’applications Flash en Actionscript 2 et Haxe utilisant le protocole RTMP (IDE Flash Macromedia, Mtasc, Swfmill, Haxe).
  • Développement du Gadget Wengovisio pour Windows Vista.

Novembre 2002 - Avril 2004 : Europa Hosting, Paris

Développeur web

  • Développement d’une plateforme de sites de rencontres mutualisés (PHP, MySQL) pour la société Carpediem.
  • Réalisation d’un client chat et d’une interface de monitoring en Actionscript (Flash).
  • Conception des outils de génération des sites de rencontres, d’administration et d’affiliation (moteur PHP orienté objet, modules d’administration, de monitoring et de validation des membres, statistiques, géolocalisation…).
  • Templating multi-langue et optimisation (Smarty, PHP, HTML, CSS et JS).
  • Intégration de site à la plateforme (HTML, CSS et PhotoShop).

Mars 2002 – Août 2002 : Integral Media, Belfort

Stage de fin de formation

  • Conception d’un module générateur de plan de ligne pour les transports en C++ et développement d’un librairie DirectX orientée objet.
  • Réalisation d’un module de maintenance pour systèmes embarqués de vidéosurveillance pour la SNCF.
  • Développement d’une DLL d’interface pour une carte d’entrée-sortie PC-104.

Connaissances techniques

Langages

  • PHP5 orienté objet, Smarty, XML, HTML, XHTML, CSS, Javascript, XUL.
  • Actionscript, haxe, swfmill, mtasc.
  • SQL, PL/pgSQL.
  • C, C++, VB, Connaissances des API OpenGL et DirectX.

SGBD

  • MySQL 4 & 5, Postgresql 7 & 8.

Librairies & API

  • PEAR, gettext, memcache, xdebug2.
  • GD 2, fpdf, svg2pdf, jpgraph.
  • jquery, mochikit, script.aculo.us.

Gestionnaire de versionning

  • CVS, Subversion.

Méthodes

  • UML, Merise, Méthodes agiles dont l’Extreme Programming et Scrum.

Web services

  • XML-RPC, SOAP, JSON, REST.

Systèmes & réseaux

  • Windows (NT, 2000, XP, Vista), Max OS X, Unix, Linux Debian.
  • SSH, FTP, NFS, SAMBA, IPTABLE.
  • Apache, IIS.

Outils

  • Eclipse 3.2, Notepad++, WAMP, VNC, Putty, Microsoft Project, Microsoft Visio, Power AMC Designer, Freemind.
  • Adobe Photoshop, Illustrator, Image Ready, Dreamweaver.
  • Drupal, Joomla!, SPIP, Typo3, Dotclear, Wordpress, Mediawiki.

Langue

  • Anglais technique courant.

Loisirs

Cinéma et séries, Jeux vidéo, marche à pied.
Développement des modules mugshot, google earth et search autocomplete ainsi que le thème fblike pour le CMS Drupal.
Projets personnels : SmartyX, ascii-o-matic et Simplex CMS.

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Propengl - Utilisation de fmod.dll (entre autre)

Cette petite démo met en oeuvre quelques trucs que j'ai développé. Une lib de gestion de sprites vue précédement (star & core), un format de fichier (désplitteur) ainsi que l'utilisation d'une lib qui n'est pas de moi (fmod).

demo1.jpg

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3D Img 2 - 3D Img en mieux

Le voici, le voila ! 3DImg Version 2, mais en OpenGL cette fois. La première version est toujours disponible ici. Le format d'image d'entrée est différent aussi, il ne s'agit plus du format RAW mais du format BMP et plus précisément des images BMP de résolution 256*256 en 24 bits codées RGB, le format Windows quoi...

3dimg2_4.jpg

Les rotations et zooms ce font directement avec la souris sur la fenêtre, plus pratique. Le changement de coefficient de profondeur ce fait a l'aide des touches "+" et "-" du clavier.

3dimg2_0.jpg

3dimg2_1.jpg

Autre modif, la couleur ! Trop triste le monochrome, et de toute façon c'est dépassé Smiling

3dimg2_2.jpg

Les images sont passé en argument lors de l'exécution du programme, en premier on passe l'image elle même et en second il est possible de passer une image "masque" utilisée pour la profondeur afin de corriger certains bugs d'affichage.

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Star - Une galaxie

Ca tourne et ça scintille.

star.jpg

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Core - Bidouille de sprites

Une sphère animée de sprites...

core.jpg

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YoMan - Alpha-blend

Un essai sur le blending.

yoman.jpg

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